เกม

การเปลี่ยนแปลงที่น่าพอใจ

การปรับปรุงในช่วงท้ายเกมนั้นเป็นสิ่งที่ Outriders ต้องการ จุดที่เกมสะดุดไปถึงระดับหนึ่งเมื่อเปิดตัวพร้อมกับกลไกการปล้นสะดมที่กว้างขวางในสิ่งที่เป็นอย่างอื่นเป็นปืน RPG Outriders สนับสนุนให้คุณเล่นเกมซ้ำในความยากที่ยากขึ้นด้วยการไล่ตามอาวุธและชุดเกราะระดับสูง แต่เมื่อเรื่องราวจบลงแล้ว ก็ยากที่จะสนใจ แม้ว่าระดับความยากที่ปรับได้ในระดับลึกจะทำให้คุณสามารถท้าทายตัวเองและเก็บเกี่ยวผลตอบแทนที่ดีกว่า สถานที่ที่ทำกำไรได้มากที่สุดคือกิจกรรมหลังจบเกมที่ทำซ้ำได้ Expeditions ซึ่งเริ่มรู้สึกเบาบางลงอย่างรวดเร็ว

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ People Can Fly ได้ทำการปรับเปลี่ยนเกมตั้งแต่เปิดตัวเพื่อให้แฟน ๆ ได้ทำอะไรมากขึ้นเมื่อเรื่องราวจบลงด้วยการปรับปรุงเหล่านั้นที่สิ้นสุดใน Worldslayer ส่วนขยายนี้ไม่เพียงแต่นำเสนอเรื่องราวเพิ่มเติมไม่กี่ชั่วโมงเท่านั้น แต่ยังเพิ่มช่วงท้ายเกมอย่างมากด้วยระดับความยากใหม่ ผังทักษะใหม่เพื่อเสริมประสิทธิภาพตัวละครของคุณ และอุปกรณ์ใหม่ที่จะได้รับ กล่าวอีกนัยหนึ่ง Worldslayer จัดการกับข้อบกพร่องเริ่มต้นของ Outriders ด้วยสิ่งใหม่ๆ ให้ตามล่า

Worldslayer หยิบเรื่องราวขึ้นมาหลังจากจบ Outriders ได้ไม่นาน และไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปจากเกมหลัก ความผิดปกติ พายุที่สังหารคนส่วนใหญ่และเปลี่ยนทุกคนที่รอดชีวิตให้กลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่มีพลังพิเศษ ยังคงเป็นภัยคุกคามที่สำคัญ และสงครามระหว่างกลุ่มมนุษย์ยังคงโหมกระหน่ำอย่างไม่สิ้นสุด อันที่จริง มันเลวร้ายลงเรื่อยๆ เมื่อพายุ Anomaly ทวีความรุนแรงขึ้นทั่ว Enoch ในไม่ช้าดูเหมือนว่าจะไม่มีที่ซ่อนและมนุษยชาติจะหยุดอยู่

เช่นเดียวกับในเกมหลัก ผู้เล่น Outrider และทีมของพวกเขา นั่นคือคุณและตาของคุณ ออกไปค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับสาเหตุที่พายุรุนแรงขึ้นและสิ่งที่อาจทำเกี่ยวกับพายุเหล่านี้ ที่ต้องเดินทางตามหลังแนวศัตรูเพื่อพบกับนักวิทยาศาสตร์ศัตรู อย่างไรก็ตาม สิ่งต่าง ๆ ไม่ค่อยเป็นไปด้วยดี เพราะตามปกติ มีเจ้านายที่น่ากลัวตัวใหญ่ยืนอยู่ระหว่างมนุษยชาติกับการอยู่รอดของมัน หัวหน้าคนนั้นคือ Ereshkigal ผู้บัญชาการพลังพิเศษของฝ่ายศัตรู เธอคือทั้งหมดสำหรับ Anomaly ที่กวาดล้าง Enoch และฆ่าทุกคน ในฐานะผู้ถูกดัดแปลง Ereshkigal เชื่อว่าตัวเองเป็นเทพเจ้าในหมู่มนุษย์ และต้องการให้ Anomaly สังหารทุกคนที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของวิวัฒนาการขั้นต่อไป

เรื่องราวของ Worldslayer กินเวลาประมาณหกชั่วโมง และโดยส่วนใหญ่แล้ว มันเชื่อมโยงกับโครงเรื่องหลักที่แขวนอยู่หลังจากการรณรงค์ Outriders เมื่อคุณคิดออกว่าต้องทำอย่างไรกับ Anomaly และจัดการกับการแทรกแซงของ Ereshkigal เป็นบทสรุปที่เติมเต็มได้อย่างเหมาะสม ถ้าตัวเลขเพียงเล็กน้อยและไม่มีน้ำหนักจริงมากนัก Worldslayer พูดถึงธีมที่น่าสนใจบางอย่างของ Outriders เช่น ความคิดที่จะมีพลังมากจนคุณสูญเสียความเป็นมนุษย์ไป แต่ไม่ได้ใช้เวลามากพอที่จะทำมากกว่าการชี้นำทิศทางของพวกเขา เนื้อเรื่องให้ความรู้สึกเหมือนหน้าที่ของมันคือการจัดหาสถานที่ใหม่ๆ ให้คุณในการถ่ายทำเหล่าวายร้าย และนั่นเป็นเรื่องของเรื่องราวทั้งหมดที่มีในตอนท้าย แม้ว่าจะมีการเพิ่มเติมเรื่องราวโดยรวมของเกมอย่างรอบคอบ

โลกใบเก่า

เรื่องราวของแคมเปญแรกของฉันในโลกเก่าที่ฉันนำอารยธรรมกรีกของฉันทั่วโลกและยังเป็นโรมันเรื่องราวของศัตรูที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันในโลกนี้ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนมุม ครั้งแรกที่ฉันได้พบกับโรมันพวกเขาเป็นมิตรและให้เราของขวัญและการต้อนรับแต่มันเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ที่เป็นพิษ โรคแพร่กระจายและท่าทางของมิตรภาพโรมันเป็นแหล่งที่มา ฉันเรียกร้องความยุติธรรมและการชดเชย โรมเพียงต้องการสงคราม มันต้องใช้เวลาเกือบสองร้อยปีเพื่อแก้แค้น

นี่ไม่ใช่สงครามอย่างต่อเนื่อง ความขัดแย้งครั้งแรกไม่ได้รับการแก้ไขมากเกินไปและระยะห่างระหว่างจักรวรรดิของเราและภูเขาที่กว้างใหญ่ที่แยกเราจากแต่ละอื่นๆได้สร้างปัญหาโลจิสติกส์ แน่นอนมีสงครามและเราทั้งสองจะเสียค่าใช้จ่ายที่สูงกว่าทหารไม่แสดงขึ้น ครอบครัวเคารพทั่วไปและเพื่อนสนิทก็สูญเสียชีวิตของพวกเขา ในช่วงสงครามทั้งสองฝ่ายจัดประชุมทางการทูตที่รุนแรงและดำเนินการมากกว่าหนึ่งจุดของการสอดแนมซึ่งได้ก่อให้เกิดความเสียหายอีกครั้ง

ผมจะไม่มีวันให้อภัยตัวเองส่งเพื่อนที่ดีของฉันขงจื๊อนักปรัชญาจีนที่จะแอบเข้าไปในกรุงโรมที่เขาใช้เวลาหลายปีก่อนที่จะถูกฆาตกรรม มากกว่าหนึ่งครั้งฉันเสียสละทายาทของฉันและทำให้พวกเขาไม่พอใจตลอดไป หลังจากการสูญเสียมากและความโกรธการล่มสลายของจักรวรรดิโรมันยังเป็นสัญลักษณ์ของชัยชนะเหนือโลกเก่านั่นเอง แต่ฉันก็ทำได้ดีกว่าตัวเอง

แม้จะมีการใช้ภาษาศิวิไลซ์จากคนงานเพื่อปาฏิหาริย์มันควรจะเริ่มที่จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าประวัติศาสตร์ 4x สูตรที่ใช้โดยโซเรนจอห์นสันและบริษัทเกมเมอร์ฮ็อคจะแตกต่างกันมากจากวิธ คุณยังสร้างเมืองพิชิตเมืองอื่นๆและพัฒนากระเบื้องรอบเมืองที่กำหนดวัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ของอารยธรรมของคุณ ดังนั้นจึงมีความคล้ายคลึงกันที่สำคัญมากให้จอห์นสันเป็นนักออกแบบชั้นนำของอารยธรรม 4 มันไม่น่าแปลกใจแต่โลกเก่ารู้สึกเหมือนวิวัฒนาการที่มีความหมาย เป็นที่นิยมมาก

สิ่งเก่าสิ่งใหม่ๆความก้าวหน้าที่โดดเด่นที่สุดคือไม่ต้องสงสัยเน้นคน เหมือนกษัตริย์สงครามครูเสดคุณไม่ได้เป็นผู้ปกครองที่ยั่งยืนจากการเกิดของอารยธรรมการแข่งขันพื้นที่หรือแม้แต่เพิ่มเติมคุณจะนำคนของคุณ ในทางตรงกันข้ามผู้ปกครองที่มีชื่อเสียงของคุณจะตายในที่สุด เมื่อฟิลลิปที่สองออกจากวงกลมของมนุษย์อาณาจักรถูกส่งผ่านไปยังลูกชายของเขาอเล็กซานเดรียซึ่งภายหลังถูกเรียกว่าขุนนางอเล็กซานเดอร์แต่น่าเสียดายที่เขาไม่ได้ทำมากพอที่จะชนะชื่อเล่นที่ดีและหลังจากสี่ปีอเล็กซานเดอร์ทิ้งช คุณต้องกังวลเกี่ยวกับทายาทและกฎหมายมรดกและศาลที่เต็มไปด้วยเพื่อนและศัตรู

เป็นชื่อของมันคือโลกเก่ายึดติดกับวัฒนธรรมเก่าช้าลงก้าวของอารยธรรมให้คนประทับใจ ถ้าทุกจุดเปลี่ยนสามารถผลักดันสิ่งที่ไปข้างหน้าสำหรับทศวรรษที่ผ่านมามันอาจจะยากที่จะทำเช่นนั้น เพื่อนและศัตรูของคุณจะเดินรอบๆตัวคุณเป็นเวลานานตราบเท่าที่พวกเขาไม่ได้รับความทุกข์